Software de renderizado de iluminación global

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1 año
MXN6,405.00
3 años
MXN19,215.00
  • Usuario único 3 años
  • API flexible y extensible
  • Compatibilidad con USD
  • Generadores de imágenes
  • Renderizador de línea de comandos independiente
  • Sombreador de superficies OpenPBR
  • Procedimiento de Alembic
  • Asignaciones y sustituciones de material
  • Cryptomatte y OpenColorIO integrado
  • API de perfiles y estadísticas estructuradas
  • Sombreador de cabello estándar

*Puedes cambiar el tipo de moneda de pago ( MXN / USD) en la parte superior de la pantalla.

1 año
MXN12,810.00
  • Nuevo multiusuario
  • API flexible y extensible
  • Compatibilidad con USD
  • Generadores de imágenes
  • Renderizador de línea de comandos independiente
  • Sombreador de superficies OpenPBR
  • Procedimiento de Alembic
  • Asignaciones y sustituciones de material
  • Cryptomatte y OpenColorIO integrado
  • Sombreador de cabello estándar
  • API de perfiles y estadísticas estructuradas

*Puedes cambiar el tipo de moneda de pago ( MXN / USD) en la parte superior de la pantalla.

1 año
MXN48,405.00
  • 5 suscripciones
  • API flexible y extensible
  • Compatibilidad con USD
  • Generadores de imágenes
  • Renderizador de línea de comandos independiente
  • Sombreador de superficies OpenPBR
  • Procedimiento de Alembic
  • Asignaciones y sustituciones de material
  • Cryptomatte y OpenColorIO integrado
  • API de perfiles y estadísticas estructuradas
  • Sombreador de cabello estándar

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1 año
MXN193,200.00
  • 25 suscripciones
  • API flexible y extensible
  • Compatibilidad con USD
  • Generadores de imágenes
  • Renderizador de línea de comandos independiente
  • Sombreador de superficies OpenPBR
  • Procedimiento de Alembic
  • Asignaciones y sustituciones de material
  • Cryptomatte y OpenColorIO integrado
  • API de perfiles y estadísticas estructuradas
  • Sombreador de cabello estándar

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1 año
MXN515,235.00
  • 100 suscripciones
  • API flexible y extensible
  • Compatibilidad con USD
  • Generadores de imágenes
  • Renderizador de línea de comandos independiente
  • Sombreador de superficies OpenPBR
  • Procedimiento de Alembic
  • Asignaciones y sustituciones de material
  • Cryptomatte y OpenColorIO integrado
  • API de perfiles y estadísticas estructuradas
  • Sombreador de cabello estándar

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¿Qué es Autodesk Arnold?

El software Autodesk Arnold es un renderizador de rastreo de rayos avanzado de Monte Carlo que te ayuda a obtener resultados hermosos y predecibles.

  • Produce renderizaciones de nivel profesional con total control artístico.
  • Obtén resultados inmediatos con renderización interactiva.
  • Obtén vistas previas de alta calidad de tus proyectos directamente en Maya y 3ds Max sin interrumpir el flujo creativo.
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    string(75) "Ahorra tiempo con potentes sombreadores, operadores, texturas y utilidades."
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¿Por qué elegir Arnold?

Ve más allá...

Funciones clave

Gestiona proyectos complejos con herramientas listas para producción
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU según tus necesidades de producción de personajes, paisajes e iluminación. Disfruta de un rendimiento optimizado al renderizar elementos como cabello, piel y pelaje.
Autodesk Arnold
Integrar y personalizar la estructura productiva
Integra fácilmente Autodesk Arnold con las principales herramientas de creación de contenido digital 3D, obtén escalabilidad y personalización de una arquitectura extensible y abierta, y crea sombreadores personalizados.

LO QUE NUESTROS USUARIOS DICEN...

"Se utiliza ampliamente en toda la industria, lo que significa que muchos talentos de los estudios están capacitados en ello y no tenemos que pasar mucho tiempo enseñándole a nuestro equipo cómo usarlo".
—Amaan Akram, director de Efectos Visuales, Untold Studios
“No hubiéramos podido llevar a cabo este proyecto sin Arnold. Para los proyectos estilizados, ahora siempre usamos Arnold, ni siquiera lo dudamos”.
—Alexandre Lerouge, artista de efectos visuales y director de fotografía, Unit Image
"Proporciona resultados predecibles, y tenemos una gran relación con los desarrolladores".
—Raymond Kreppene, director de Tecnología de Qvisten Animation
"[Con Arnold], pudimos generar renderizaciones sin procesar que nos ayudaron a crear varios ambientes a partir de una única renderización".
—Christophe Rodo, supervisor de Efectos Visuales de ONI, Megalis VFX

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Software de animación de personajes 3D
Desde
Price range: MXN34,650.00 through MXN103,950.00

Preguntas frecuentes

Arnold es un renderizador de rastreo de rayos avanzado de Monte Carlo que se usa para renderizar personajes 3D realistas, diseños fotorrealistas y escenas complejas para cine y TV, juegos y proyectos de visualización de diseño.
Arnold es utilizado por modeladores, animadores, artistas de iluminación y creadores de efectos visuales 3D en las industrias de cine, TV, juegos y visualización de diseño.
La suscripción a Autodesk Arnold te brinda acceso a la instalación y al uso de las tres versiones anteriores.
Arnold puede ejecutarse en Microsoft® Windows®, Apple® macOS® y Linux®. Consulta los requisitos del sistema de Arnold para obtener más información.
Con una suscripción al software Arnold, puedes instalarlo en hasta tres computadoras u otros dispositivos. Sin embargo, solo el usuario identificado puede iniciar sesión y usar ese software en una computadora determinada en un momento dado.
Sí, Arnold ofrece funciones de eliminación de ruido con tecnología de IA que eliminan rápidamente el ruido de una imagen mientras mueves la cámara y realizas otros ajustes.

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Requisitos del sistema de Arnold

In general, Arnold will on any 64-bit system where Houdini, Maya, Cinema 4D, 3ds Max, or Katana works.

Minimum requirements

Window

Linux

macOs

Operating system

Windows 10 or later, with the Visual Studio 2019 redistributable

Linux with at least glibc 2.17 and libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)

This is equivalent to RHEL/CentOS 7.

macOS 11 or later

CPU

x86-64 CPUs need to support the SSE4.1 instruction set

x86-64 CPUs need to support the SSE4.1 instruction set

x86-64 CPUs need to support the SSE4.1 instruction set

Apple Mac models with M series chips are natively supported.

GPU rendering and Optix denoising requirements

NVIDIA GPU with Maxwell architecture or later

Recommended: 581.42 or higher drivers

NVIDIA GPU with Maxwell architecture or later

Recommended: 580.95.05 or higher drivers

N/A

Intel OIDN GPU support requirements

Intel Xe dedicated and integrated GPUs
NVIDIA GPUs using Turing or newer architectures
AMD GPUs with RDNA2 (Navi 21 only) and RDNA3 (Navi 3x) architectures

N/A

Apple native CPUs (M1 and newer)